游戏没有原型。
从 2015年年底到现在,暴基枪手总共更新了五集,最初在制作的时候,倪镔和团队是凭兴趣在做,主要重在积累过程。倪镔个人认为产品的速度非常重要,但是他 的团队主创们则认为情怀和理念更为重要,所以团队内部也可以说是在矛盾中不断地磨合进步的,在保证质量的同时也尽可能提高效率。
原创 | 2022-12-31 22:56:52 |浏览:1.6万
游戏没有原型。
从 2015年年底到现在,暴基枪手总共更新了五集,最初在制作的时候,倪镔和团队是凭兴趣在做,主要重在积累过程。倪镔个人认为产品的速度非常重要,但是他 的团队主创们则认为情怀和理念更为重要,所以团队内部也可以说是在矛盾中不断地磨合进步的,在保证质量的同时也尽可能提高效率。
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