csgo速点间隔50毫秒。
FPS游戏由于各个射击角度和射击方位不同,击中敌方位置的不同,需要大量计算量,如果全部由服务器来计算的话,服务器压力太过于巨大。所以这部分工作基本是由客户端来完成的,再使用算法封包发回服务器,这时候服务器只需要判断发回的数据为是否击中,和击中血量,就可以反馈到另一个玩家身上。
原创 | 2023-01-18 14:38:20 |浏览:1.6万
csgo速点间隔50毫秒。
FPS游戏由于各个射击角度和射击方位不同,击中敌方位置的不同,需要大量计算量,如果全部由服务器来计算的话,服务器压力太过于巨大。所以这部分工作基本是由客户端来完成的,再使用算法封包发回服务器,这时候服务器只需要判断发回的数据为是否击中,和击中血量,就可以反馈到另一个玩家身上。
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