狂暴和弱化的效果能抵消,我们可以看到狂暴减少了5%的物理吸血和10%的韧性加成,从而降低了站桩射手的输出能力,提高了他们的输出成本,同时也变向提升了刺客和边路战士更多反制几率,进而可以更好的威胁到这类射手。
这次变动算是比较中规中矩的调整,特别是对于中低分段的射手来说,肯定需要重新适应狂暴,不然因为预判错误,被控的a不出来不过对于中高分段来说,其实影响不大,在这些局势里,闪现和净化的优先级会远高于狂暴技能,只有在输出环境相对安逸的情况下才会选择,而这次的削弱,狂暴技能的倾向性会进一步削减。
原创 | 2023-01-08 18:06:58 |浏览:1.6万
狂暴和弱化的效果能抵消,我们可以看到狂暴减少了5%的物理吸血和10%的韧性加成,从而降低了站桩射手的输出能力,提高了他们的输出成本,同时也变向提升了刺客和边路战士更多反制几率,进而可以更好的威胁到这类射手。
这次变动算是比较中规中矩的调整,特别是对于中低分段的射手来说,肯定需要重新适应狂暴,不然因为预判错误,被控的a不出来不过对于中高分段来说,其实影响不大,在这些局势里,闪现和净化的优先级会远高于狂暴技能,只有在输出环境相对安逸的情况下才会选择,而这次的削弱,狂暴技能的倾向性会进一步削减。
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