我认为在一般情况下,吕布应该主升一技能,副升二技能。至于为什么我们要采取这种策略,可以在以下这几个方面来考虑。

一、冷却时间,从冷却时间上来考虑的话,无论是否有冷却时间的缩减加成,一技能的冷却时间总是会比二技能短的。而且在命中敌方英雄后,普攻能造成真实伤害和血量回复,是吕布在团战中持续输出的重要保证。

二、技能伤害,吕布的一技能最高能造成1200(+225%额外物理加成)点物理伤害,如果命中英雄,将会附魔自身武器,武器附魔状态下,方天画斩会造成最高1200(+225%额外物理加成)点真实伤害,并且每命中一位敌方英雄会回复自身已损生命4%(+50%额外物理加成)点生命值,二技能夺取指定方向范围内敌人的魂灵,对敌方英雄造成80(+35%额外物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续3秒。每夺取一个魂灵都会为自身增加可抵免400/550/700/850/1000/1150点伤害的护盾,最多叠加3层。吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化为1点血量。从技能介绍上我们就可以得知,一技能是我们的主要伤害来源,二技能则有很大的限制,在单对单,无兵线的情况下,二技能的效果并不是很大。