最大预渲染帧数可在 DirectX 游戏中限制 GPU 处理帧之前可由 CPU 准备的帧数目。若在游戏进行中,将此数字设得大一些,则可以在低帧频情况下可实现更平滑的游戏播放效果。反之此数字设得小些,则可弥补鼠标或键盘等输入设备的缓慢响应能力。
原创 | 2023-01-01 13:09:57 |浏览:1.6万
最大预渲染帧数可在 DirectX 游戏中限制 GPU 处理帧之前可由 CPU 准备的帧数目。若在游戏进行中,将此数字设得大一些,则可以在低帧频情况下可实现更平滑的游戏播放效果。反之此数字设得小些,则可弥补鼠标或键盘等输入设备的缓慢响应能力。
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