要开,提高FPS。

三重缓冲是一种图象处理技术,使用一个前置缓存和两个后置缓存。

在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区,不少新游戏都采用的是Triple Buffering

Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync等待的时间,游戏也将更加流畅。