饥饿度保持在0!饥饿度是游戏的主要概念之一,它是确定角色是否正在处于挨饿状态的游戏数值。角色越饿,饥饿值就会越低,胃的图案也会愈发干瘪。在饥饿值降为0时,玩家将以1.25/s的速度失去生命值直至饿死。
原创 | 2022-12-17 16:10:48 |浏览:1.6万
饥饿度保持在0!饥饿度是游戏的主要概念之一,它是确定角色是否正在处于挨饿状态的游戏数值。角色越饿,饥饿值就会越低,胃的图案也会愈发干瘪。在饥饿值降为0时,玩家将以1.25/s的速度失去生命值直至饿死。
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