是指伤害倍率。
关于主C的暴击率和暴击伤害的数值,大部分都是“暴击率要70%起步,暴击伤害要210%合格,低于多少多少就不能玩”这样的说法。也正是这种说法的泛滥,造成了很多玩家过度的去追求高双暴的数值,如果单纯的追求伤害的大数字,那么高暴击伤害倒是没有什么问题。因为暴击伤害是一个固定的值,没有什么触发概率而言,百分比是多少就是多少。
原创 | 2022-12-17 13:19:51 |浏览:1.6万
是指伤害倍率。
关于主C的暴击率和暴击伤害的数值,大部分都是“暴击率要70%起步,暴击伤害要210%合格,低于多少多少就不能玩”这样的说法。也正是这种说法的泛滥,造成了很多玩家过度的去追求高双暴的数值,如果单纯的追求伤害的大数字,那么高暴击伤害倒是没有什么问题。因为暴击伤害是一个固定的值,没有什么触发概率而言,百分比是多少就是多少。
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