统称为防御力,作用是提供一个防御减伤率,计算公式如下:
防御减伤率=防御值/(防御值+85*武将等级+400)=防御值/(防御值+27600)(满级对战)。
其中每个人都有物防和法防且一般情况下两值不等(但区别不大),故每个人都有两个防御减伤率,一个是应对法术伤害,另一个是应对物理伤害。
防御减伤率对伤害的影响公式:
实际伤害=原伤害*(1-防御减伤率)。
破甲/韧性
NO.3
影响防御减伤率的一对属性
实际防御减伤率=武将防御减伤率*(1+破甲-韧性)。
二者无上限(999上限理解为无上限,下文同),且韧性比破甲大的部分无效。
速度
NO.4
决定出手顺序,每个回合开始时,速度由高到低依次出手,若先出手的出手后改变了其他人的顺序,则未出手的武将按照新速度顺序进行出手,简单来说就是谁快谁先出手。
一般情况下,66速度的逐日之心可以为满级战士、法师英雄增加400+速度,若有将星、技能等属性加成,则可加成更高。
一般情况下,10%速度的幻化可以为满级战士、法师英雄增加300+速度,若有将星、技能等属性加成,则可加成更高。