重击为长按攻击,暴击。
结论是暴击率,尤其是对贫民而言。
一般算伤害的办法是期望。
问题是,同期望下,低暴击+高爆伤和高暴击+低爆伤,选择哪一个
假定基础伤害是100
100%暴击,爆伤150%,伤害期望是250
50%暴击,爆伤300%,伤害期望也是250
但实际游戏过程中,后者的体验会远不如前者。
原因在于怪物的血量不是无限大,尤其是大世界里,伤害很容易溢出。缩放到我设定的坐标系里,大世界小怪的血量大约为250,非boss的精英怪是小怪5-10的血量。
原神重击是什么意思
在原神游戏中重击是人物角色普通攻击长按蓄力键的攻击。重击是普通攻击的进阶版,其输出强度更高,爆发更强,可以创造出数倍的输出收益。