修为值是人物的一项属性值,它可以积累和消耗。它没有等级的概念,只是一个值。人物携带的宠物的修为值和人物相同。

修为的最小单位是天,最大单位是年,1年=365天。目前修为没有单位。

在战斗当中,己方和对方的修为的相对高低能影响以下数值:物理暴击伤害、法术暴击伤害、物理反弹程度、法术反弹程度、反击率、负面状态命中率。