个人推崇加攻击和暴击的属性,因为将领个人有带加血量和攻击的技能,估计潜能开放后,会随着等级的提高而提高,所以收益要高于加点获得的收益
所以,有限的将魂加攻击和暴击收益比加血量和防御属性要更有效。后期可加满这2个属性。最关键的是我不推荐现在加点,除非你有一个可你主力兵种匹配的将领,在将领系统没完成前,变数太大,如果你加点了,当你不满意的时候,你必须流放他才能重新获得将魂丿
原创 | 2022-12-06 23:25:31 |浏览:1.6万
个人推崇加攻击和暴击的属性,因为将领个人有带加血量和攻击的技能,估计潜能开放后,会随着等级的提高而提高,所以收益要高于加点获得的收益
所以,有限的将魂加攻击和暴击收益比加血量和防御属性要更有效。后期可加满这2个属性。最关键的是我不推荐现在加点,除非你有一个可你主力兵种匹配的将领,在将领系统没完成前,变数太大,如果你加点了,当你不满意的时候,你必须流放他才能重新获得将魂丿
Copyright 2005-2020 www.kxting.com 版权所有 | 湘ICP备2023022655号
声明: 本站所有内容均只可用于学习参考,信息与图片素材来源于互联网,如内容侵权与违规,请与本站联系,将在三个工作日内处理,联系邮箱:47085,1089@qq.com