基本的加点方案是以精力回复以及精力上限为主,适当带2-3点闪避精力消耗,其他的则分配给伤害(受伤)怒气转换以及飞索等天赋。
注意,在怒气转换的选择上玩家可以选择带伤害或受伤其中一种,对此可以按照自己的游戏水平进行选择,单局伤害高则带伤害,低则反之,这样可以最大化怒气收益。
原创 | 2022-12-05 15:55:12 |浏览:1.6万
基本的加点方案是以精力回复以及精力上限为主,适当带2-3点闪避精力消耗,其他的则分配给伤害(受伤)怒气转换以及飞索等天赋。
注意,在怒气转换的选择上玩家可以选择带伤害或受伤其中一种,对此可以按照自己的游戏水平进行选择,单局伤害高则带伤害,低则反之,这样可以最大化怒气收益。
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