64和128是指传输速度

Tickrate简单的说就是客户端与服务器之间更新数据的速度。比如说每个玩家的位置,开枪,等等所有的信息在玩家与服务器,服务器与玩家之间的传输速度。128tick就是64tick的2倍,每秒传输128次。

所以128tick的服务器再给玩家的反响上面会比64tick的更快,这样玩家所感受到的延迟会更低,游戏体验会更好。