命中伤害:41
初始子弹速度:880
击中身体冲击力:3,500
归零距离:100 - 600
弹匣容量:30
射击间隔:0.086s
射击模式:单发, 自动
重填
方法:弹匣
持续时间(填满):2.100s
持续时间(战略):1.900s
散射
基础:4.00
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
偏差
基础:3.10
基础(瞄准):1.35
基础(机瞄):0.01
后坐力偏正:1.30
后坐力偏正(瞄准):0.80
后坐力偏正(机瞄):0.02
ANIMATION KICK (ADS):0.24
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
后坐力
垂直:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:10.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.75
右最大:0.75
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.70
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
M416是突击步枪中稳定性最高的,这里拿来和akm进行对比,相较于威力更大的步枪AKM,其不足之处在于其单发子弹的伤害量明显稍低。但在扫射压枪方面M416则明显高于AKM几个档次。近战扫射,M416可以走到值哪扫哪,再加上射速快,就算你AKM威力再高,扫射中两发,M416扫射已经打在你身上六七发子弹了。而在中近程,AKM不说扫射,光点射的后坐力就需要一定技巧才能驾驭住。而M416满配情况下配备四倍镜都可以在高玩手中做到扫射的操作,并且可控性高,不需要太过高端的技巧。