当然是为了赚钱啦。原神的所有内容,几乎都是围绕着同一个点设计的,那就是抽卡。但即便是mhy这个号称最懂二次元的游戏公司,也不能保证每个角色都大卖。比如说之前的心海、宵宫。所以他只能尽量让每个角色都吸引人。怎么让玩家了解一个角色
原神的方法是:让玩家做该角色的传说任务。任务本身的剧情是否合适、逻辑是否通顺,其实并不重要。只要能突出这个角色“特点”那就足够了。
最经典的就是神里的那段舞蹈,因为这段舞蹈,有多少玩家慷慨解囊了
如果主线任务不长的话,你怎么能你怎么能够了解角色,因为这段舞蹈而氪金的玩家不就没了
原神主线为什么那么长
原神主线是原神的全部内容了,他是贯穿全部的主题,所以需要很长来描述,至少五年内是不会完结的,也该我们了解世界的很好的一种方式