全局渲染缓存是指PSP分辨率。
启用渲染缓存是为离线渲染而新引进的,它容许将一个场景直接渲染到一个渲染缓存对象中,而不是渲染到纹理对象中。
RBO并不能单独使用,必须配合FBO,与opengl缓冲区对应,RBO可以存放颜色、深度、模板数据。
和纹理图像一样,渲染缓冲对象也是一个缓冲,它可以是一堆字节、整数、像素或者其他东西。
强制全局渲染缓存是什么
强制全局渲染缓存是指PSP分辨率,你做一个图片或者一个视频的的渲染的时候需要一个缓冲时间,让渲染生效,全局就是全部的意思。
原创 | 2022-12-04 18:37:44 |浏览:1.6万
全局渲染缓存是指PSP分辨率。
启用渲染缓存是为离线渲染而新引进的,它容许将一个场景直接渲染到一个渲染缓存对象中,而不是渲染到纹理对象中。
RBO并不能单独使用,必须配合FBO,与opengl缓冲区对应,RBO可以存放颜色、深度、模板数据。
和纹理图像一样,渲染缓冲对象也是一个缓冲,它可以是一堆字节、整数、像素或者其他东西。
强制全局渲染缓存是什么
强制全局渲染缓存是指PSP分辨率,你做一个图片或者一个视频的的渲染的时候需要一个缓冲时间,让渲染生效,全局就是全部的意思。
Copyright 2005-2020 www.kxting.com 版权所有 | 湘ICP备2023022655号
声明: 本站所有内容均只可用于学习参考,信息与图片素材来源于互联网,如内容侵权与违规,请与本站联系,将在三个工作日内处理,联系邮箱:47085,1089@qq.com