伤害转化比就是这局输出比例和经济比例的转化比,也就是输出比例÷经济比例。

比如一局46÷28就约等于1.6,那么基本上来说,作为射手和法师,伤害转化比≥1.5就可以说非常厉害了,16.0的评分也就够了。

另外,每个位置对不同参数的要求是不同的。

有很多玩家喜欢发育但是不喜欢抓人,虽然经济很高,战绩也很好看,但是输出比跟不上经济比,所以在伤害转化比上吃了亏,一些喜欢在人机一打五的小伙伴知道,不管打得多好,都不会有16.0的评分,因为你一个人伤害转化比永远是1。