士气高昂的时候,让部队行动的时候,有几率再次行动。士气低落的时候,有几率失去行动能力。
士气再高,到达+3就封顶了,再往后没有加成效果。同样,士气再低,也是-3就到底了。但不管有多少士气(各种可能增加的情况可达数十),遇上地图事件的-3士气,直接被归为-3。
具体效果:
+3士气:有12.5%的机会2次移动
+2士气:有8.3%的机会2次移动
+1士气:有4.2%的机会2次移动
无士气: 没任何效果
-1士气:有4.2%的机会失去移动
-2士气: 有8.3%的机会失去移动
-3士气: 有12.5%的机会失去移动
影响因素——
所有部队来源于同一种族,+1
所有部队来源于2个种族,0
所有部队来源3个种族,-1
所有部队来源4个种族,-2
所有部队来源更多种族,-3
地下城牛头怪士气至少为+1
城堡族大天使,能让我方所有部队士气 +1
如果部队中有亡灵,其他种族部队士气 -1
英雄的领导术最多可提升3点士气
勇气勋章、龙眼指环等道具会提升士气
装备禁锢之灵,会把战场敌我双方的部队士气设置最高为0,负士气不变。
某些野外事件,如访问还童泉、勇士墓等,会造成士气增减,效果只持续一场战斗。
另外,丧尸及其它无生命单位是没有士气的,既不会高涨也不会低落。