codm着色器预载是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序。cod预载着色器是为了防止大量卡顿,COD引擎有提供着色器这个东西预加载shader,进入游戏后会提示用户安装。
Shader分为Vertex Shader顶点着色器和Fragment Shader像素着色器两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Fragment Shader主要负责片源颜色等的计算。
原创 | 2022-11-30 13:33:13 |浏览:1.6万
codm着色器预载是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序。cod预载着色器是为了防止大量卡顿,COD引擎有提供着色器这个东西预加载shader,进入游戏后会提示用户安装。
Shader分为Vertex Shader顶点着色器和Fragment Shader像素着色器两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Fragment Shader主要负责片源颜色等的计算。
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