一是与硬盘、内存、显卡的硬件及设置有关

二是与素材以及工程的复杂度有关,素材种类越杂,工程越庞大出错点就越多。

下面从

1、渲染前设置,(硬盘、内存、显卡)

2、渲染前准备

3、渲染时查错

4、分析结果

这4个方面解决,这4个方面实施难度从简单到繁琐,从一次设置就搞定到每次都要根据情况设置。