立体声就够了。CSGO里对声音的判断依赖的是经验,声相不过是用来衡量相对较为准确的方向,然后结合对地图的理解判断对方的具体位置。
很多相邻但不相通的位置,脚步的音色是不一样的,如:死城之谜的A厅和中路山下(A厅内是踩在铁板上的音色,山下是普通的脚步声)死亡游乐园的夹层和A小道等等,类似的例子很多。
还有就是通过音量大小从而判断距离来获知对方的具体位置。我个人认为立体声就足够了,5.1声道和7.1声道的帮助很小。绝大多数时候对脚步声的判断失误不是因为声相不够准确,而是游戏经验不足。
原创 | 2022-11-26 11:01:11 |浏览:1.6万
立体声就够了。CSGO里对声音的判断依赖的是经验,声相不过是用来衡量相对较为准确的方向,然后结合对地图的理解判断对方的具体位置。
很多相邻但不相通的位置,脚步的音色是不一样的,如:死城之谜的A厅和中路山下(A厅内是踩在铁板上的音色,山下是普通的脚步声)死亡游乐园的夹层和A小道等等,类似的例子很多。
还有就是通过音量大小从而判断距离来获知对方的具体位置。我个人认为立体声就足够了,5.1声道和7.1声道的帮助很小。绝大多数时候对脚步声的判断失误不是因为声相不够准确,而是游戏经验不足。
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