1、新建合成再新建个背景层作为地板。

2、接着,绘制一个矩形,把地板层与矩形层都把三维开关打开。

3、新建灯光层把灯光类型设置为:点勾选:投影点确定。

4、打开背景层的属性选项,在变换这里,把X轴的数值修改下

5、把灯移到矩形上面再设置灯光的参数灯光是有了,但矩形并没有投影的效果这是因为,我们没有把矩形层的投影开关打开。

6、点开矩形层的属性选项,再点材质选项,看到投影,在“关”这里点一下,显示为“开”。

7、矩形现在有了投影

8、双击灯光层,可以调出设置在面板,再对灯光的一些设置进行修改,得到不同的投影效果。也可以移动灯的位置,改变投影的方向。