三维图形,先画出一个实体和一个孔.这个孔的直径等于螺纹攻丝前的直径.然后以这个孔的中心为基准.用建模工具下的"螺旋"画出螺旋线.并定义螺旋线的底直径,顶直径等于螺的公称直径,"圈高"等于螺距.螺旋高度约等于攻丝深度.如是通孔螺纹,螺旋高度可以画长一些无碍.,然后在螺旋线的一端画出齿形的三角形.面域它.再把这个面域沿螺旋线路径做扫掠.完成后差集去除材料.就可以做好……。
CAD画螺纹,是一个很麻烦的事,牵扯到倒角,螺纹起始收尾的处理等细节.根据经验,可能要试画多次。
原创 | 2022-11-24 11:31:42 |浏览:1.6万
三维图形,先画出一个实体和一个孔.这个孔的直径等于螺纹攻丝前的直径.然后以这个孔的中心为基准.用建模工具下的"螺旋"画出螺旋线.并定义螺旋线的底直径,顶直径等于螺的公称直径,"圈高"等于螺距.螺旋高度约等于攻丝深度.如是通孔螺纹,螺旋高度可以画长一些无碍.,然后在螺旋线的一端画出齿形的三角形.面域它.再把这个面域沿螺旋线路径做扫掠.完成后差集去除材料.就可以做好……。
CAD画螺纹,是一个很麻烦的事,牵扯到倒角,螺纹起始收尾的处理等细节.根据经验,可能要试画多次。
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