但是这些有些需要付费,而且受到很多限制,其次是简单的实时语音功能,并不需要那么强大的语音,不想经过他们的第三方服务器,再着局域网没必要用如此专业的sdk,所以可以采用简单的语音插件,比如uSpeak插件。

uSpeak插件是使用Unity自带的Microphone类来实现录音功能的,使用Unity自带的UNet系统来实现音频同步的,所以不支持WebGL平台,其他的android,ios平台是支持的。实时语音需要服务器中转。

实时语音需要服务器中转么

不需要。

点对点技术:     系统采用先进的点对点通讯技术,消息(包括文本、语音、视频、文件)的传输不需要经服务器中转而直接发往接收者所使用的机器,传输速度更快。而且因服务器仅仅只是起着维护用户状态列表的功能,因此占用资源极少,可允许同时在线的人数就越多,对现有系统的影响也最小。