世界矩阵是表示点的空间位置的矩阵。
世界矩阵第一行是模型自身向右的向量,第二行是向上的,第三行是向前的,第四行是位置。
我们可以利用它来改变世界空间的坐标。这样,在世界空间里面的模型就可以移动、旋转和缩放了。
我们可以使用上一章末尾所讲的那几个函数来产生世界矩阵。例如产生一个绕X轴旋转的转阵:D3DXMatrixRotationX(&matrix,1)。利用matrix这个矩阵,就可以使世界空间中的物体绕X轴转动1弧度。
原创 | 2022-11-15 14:08:37 |浏览:1.6万
世界矩阵是表示点的空间位置的矩阵。
世界矩阵第一行是模型自身向右的向量,第二行是向上的,第三行是向前的,第四行是位置。
我们可以利用它来改变世界空间的坐标。这样,在世界空间里面的模型就可以移动、旋转和缩放了。
我们可以使用上一章末尾所讲的那几个函数来产生世界矩阵。例如产生一个绕X轴旋转的转阵:D3DXMatrixRotationX(&matrix,1)。利用matrix这个矩阵,就可以使世界空间中的物体绕X轴转动1弧度。
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