答:光线追踪和pbr的联系是相辅相成的。PBR是基于物理的渲染,核心是从能量守恒角度,将各个方向的光源进行积分。
BRDF就是根据物体的各种性质,经过一系列实验得到的一个双向反射分布函数来进行模拟。首先对于环境中已有的点光源和方向光源,分别进行caculatorFinalColor处理根据diffuse和specular。
原创 | 2022-11-14 12:34:35 |浏览:1.6万
答:光线追踪和pbr的联系是相辅相成的。PBR是基于物理的渲染,核心是从能量守恒角度,将各个方向的光源进行积分。
BRDF就是根据物体的各种性质,经过一系列实验得到的一个双向反射分布函数来进行模拟。首先对于环境中已有的点光源和方向光源,分别进行caculatorFinalColor处理根据diffuse和specular。
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