如果是手游,60帧就是极限60帧模式,该模式流畅度很提升很多,但是耗电量会增加。
端游就是基本的,现在端游FPS类游戏都是144。
判断画面是否流畅,更需要关注的是单帧耗时(FrameTime),并将实际单帧耗时和理论单帧耗时做对比。举个例子,一个预加载为60FPS的游戏画面,理论上平均单帧耗时为16.67ms(即1000ms/60FPS),若真实的单帧耗时大于理论上的平均单帧耗时,极容易导致微型口吃(Micro Stuttering),即画面看起来一卡一顿。
原创 | 2022-11-13 14:29:17 |浏览:1.6万
如果是手游,60帧就是极限60帧模式,该模式流畅度很提升很多,但是耗电量会增加。
端游就是基本的,现在端游FPS类游戏都是144。
判断画面是否流畅,更需要关注的是单帧耗时(FrameTime),并将实际单帧耗时和理论单帧耗时做对比。举个例子,一个预加载为60FPS的游戏画面,理论上平均单帧耗时为16.67ms(即1000ms/60FPS),若真实的单帧耗时大于理论上的平均单帧耗时,极容易导致微型口吃(Micro Stuttering),即画面看起来一卡一顿。
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