24年前,宫本茂和他的团队正准备在任天堂的SFC上发布《塞尔达传说:时空隧道》,在当年一次接受采访时,宫本茂解释了他的游戏设计理念以及当时这款游戏无法做成开放世界的技术限制,他表示,优秀的游戏策划应该对很多好的想法进行取舍。
由于当时的技术限制,很多的功能都没有能够被采纳,但宫本茂解释称,把漫无边际的想法变成一个可以玩的游戏,本身就是游戏策划的天职。
原创 | 2022-10-28 15:14:54 |浏览:1.6万
24年前,宫本茂和他的团队正准备在任天堂的SFC上发布《塞尔达传说:时空隧道》,在当年一次接受采访时,宫本茂解释了他的游戏设计理念以及当时这款游戏无法做成开放世界的技术限制,他表示,优秀的游戏策划应该对很多好的想法进行取舍。
由于当时的技术限制,很多的功能都没有能够被采纳,但宫本茂解释称,把漫无边际的想法变成一个可以玩的游戏,本身就是游戏策划的天职。
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