都是自己写的渲染引擎(应该是用OpenGL)。SP自带虽然渲染快,但是最后还是集成了Iray以弥补实时渲染的缺点(也增强便利性),Marmoset主要用于展示或预览做好的场景(还可以导出到移动设备上浏览,3可以烘焙贴图了),但是如果想要渲染的精确性和真实性最后还是要用Iray等渲染器渲染。总之就是Vray,Iray,Cycles等是光线追踪渲染,SP和MT等类似游戏引擎,运用各种tricks来接近真实的光线追踪。