破防:(攻击大于敌人防御的a倍(a大于1,似乎取决于抗性,在我的测试中档抗性为27时大概1.42左右)的情况):(攻击-防御)*b/(b+抗性)*功法威力
未破防:(攻击小于敌人防御的a倍(a大于1,似乎取决于抗性,在我的测试中档抗性为27时大概1.42左右)的情况):(攻击)*b/(b+抗性)*功法威力*c(0
其中a,b,c为三个未知数。
那么我们可以得到什么结论呢?
1、 功法威力决定伤害,威力110的武技就是会比威力100的武技多10%伤害。
2、 灵根抗性或者功法抗性的作用就相当于英雄联盟的抗性的作用,但是不知道b是不是100,当抗性低的时候1点抗性约等于(b/100)%的肉度。
3、 堆防御对多了没用,堆到敌人攻击的70%左右再堆一点价值没有。
4、 喜欢越阶挑战的玩家一定要堆高攻击,否则不破防伤害要被吸收不少(不破防最终伤害乘以c)