作品常以格斗技(特别是剑道)或其他运动项目为主题,却包含善感的,对青春及人生的提问,并随着时间增加深度。

最知名的作品‘六三四之剑’在1980年代颇受欢迎,先后动画化、电玩化,使当时剑道与棒球并列日本小学生最欢迎的体育活动。