【灵性】
简介:人物属性灵性点数影响人物的法力上限,增加灵性点数可增加人物法力上限
增加:
1、通过加点增加人物的灵性点数
2、可通过装备上的基础属性获得“法力上限”
3、可通过装备上的炼化属性获得灵性点数
玩家的先天固有属性共有4个: 根骨、 灵性、力量、敏捷
与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。
HP――生命
损耗:在战斗中受到伤害。
恢复:吃补血药、回到酒店之类场所休息。
分为当前值/最大值,根骨点影响HP的最大值。
MP――法力
损耗:在战斗中使用法术。
恢复:吃补魔法药、回到酒店之类场所休息。
分为当前值/最大值,灵性点影响MP的最大值。
AP――伤害
在战斗中对敌人造成伤害的能力。
影响AP的是力量属性点。
SP――速度
在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。
影响SP的是敏捷属性点。