几何体由于它特有的特点,边缘部分一定要肯定,切记模棱两可。
如果时结构素面,大可放大胆手腕放松抛笔多画几条线,总有一条是适合你的,只要抓住其中你想要的那条画即可。
几何调子素面打形的时候可以用虚线勾出边,但是画到最后一定面与面的关系,而并非线与面的刻画。
我的意思是,刻画到最后完工时,画面上边缘不能是线,而是很肯定的面与面的衔接。
在此,我想强调一下,画几何体主要是透视问题。
只要把构图和透视表现准确就一定不会错。
还有细节的地方就是暗面的微弱反光,因为集合体的白和细腻,这个很小的细节在刻画时也要注意。