CEMU在运行时,不是直接从游戏源文件中一直加载贴图等资源(可能是因为模拟器自身原因,这样性能很差),而是在第一次加载之后转化为缓存cache,保存在本地,之后再次遇到相同的资源时就可以快速地加载。

比如荒野之息,第一次打怪出现特效时会顿卡,因为此时在保存缓存(内存,显卡占用大幅提高).之后打怪出现同种特效就不会顿卡了。